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アクション一覧: 忍者 (双剣士)

堂捺 餡
Twitter @Anne_Donut

必要な情報を、できるだけ簡潔に書いています。正確な説明は 公式ジョブガイド にてお読みください。

ホットバーに登録したアクションが自動で置き換わるタイプは、次の形式で表しています。

使用条件を満たす
レベルアップ

ホットバーへの登録は、元のアクション (上図の A と I) だけで大丈夫です。

は説明が畳まれている印です。叩くと開きます。

ウェポンスキル

240 のような括弧つきの数値は、コンボ時の威力です。

攻撃系アビリティ

強化系アビリティ

忍術

忍術は、天の印 (てんのいん) 地の印 (ちのいん) 人の印 (じんのいん) の 3 つのアクションを組み合わせて使う特殊な技です。3 つの印を特定の順に使い、最後に 忍術 を実行して発動させます。たとえば、忍術 という具合です。印の組み合わせでどの術になるかが決まるので、火遁の術など個々の術をホットバーに登録する必要はありません (できません)。

最初の印を結ぶと、次の印と忍術実行の受付期間 (6 秒) に入ります。この 6 秒で必要な印を結び、忍術を実行しましょう。最初の印の時点でチャージポイントを消費して印の固有リキャストタイマーが回り始めますが、2 つ目以降の印はチャージおよびリキャストタイムと無関係に使えます。

印は各術に 2 パターンあります (風魔手裏剣のみ 3 パターン)。実は、印の数と最後の印 だけ合わせれば良い という仕組みです。なお、印を結び始めてから忍術を使うまでの間に他のアクションを入れると、その忍術は失敗します (兎が出ます)。