ターゲットマーカーを操作するテキストコマンドの説明です。
ターゲットマーカー は、キャラクターやオブジェクトのネームプレートの上に目印をつける機能です。自分とパーティメンバーにだけ見えます。マーカーを付けると、代名詞 で指定することもできます。
/mk
ターゲットマーカー画面を開く。
指定のキャラクターにマーカーを付ける。別のマーカーが付いているときは、付け替える。同じマーカーが既についているときは、外す。キャラクターの指定を省くと、現在のターゲットが対象になる。
マーカー種別の指定は日本語/英語とも可。ただし、「攻撃1」などの 数字は半角 である点に注意。
| 攻撃1 | attack1 |
| 攻撃2 | attack2 |
| 攻撃3 | attack3 |
| 攻撃4 | attack4 |
| 攻撃5 | attack5 |
| 攻撃6 | attack6 |
| 攻撃7 | attack7 |
| 攻撃8 | attack8 |
| 足止め1 | bind1 |
| 足止め2 | bind2 |
| 足止め3 | bind3 |
| 禁止1 | stop1 |
| 禁止2 | stop2 |
| 汎用シカク | square |
| 汎用マル | circle |
| 汎用プラス | plus, cross |
| 汎用サンカク | triangle |
指定のキャラクターにつけられたマーカーを外す。キャラクターの指定を省いたときは、現在のターゲットを対象とする。