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ターゲットマーカー

文: 堂捺 餡
Twitter @Anne_Donut

ターゲットマーカーを操作するテキストコマンドの説明です。

ターゲットマーカー は、キャラクターやオブジェクトのネームプレートの上に目印をつける機能です。自分とパーティメンバーにだけ見えます。マーカーを付けると、代名詞 で指定することもできます。

コマンドの読み方
下線部は目的によって書き換える。
<placeholder>
動作の対象を指定する 代名詞 を書く。
[ subcommand ]
カッコ部分は省略可。
/mk
/marking

ターゲットマーカー画面を開く。

/marking マーカー種別 [ <placeholder> ]

指定のキャラクターにマーカーを付ける。別のマーカーが付いているときは、付け替える。同じマーカーが既についているときは、外す。キャラクターの指定を省くと、現在のターゲットが対象になる。

マーカー種別の指定は日本語/英語とも可。ただし、「攻撃1」などの 数字は半角 である点に注意。

マーカー種別
攻撃1attack1
攻撃2attack2
攻撃3attack3
攻撃4attack4
攻撃5attack5
攻撃6attack6
攻撃7attack7
攻撃8attack8
足止め1bind1
足止め2bind2
足止め3bind3
禁止1stop1
禁止2stop2
汎用シカクsquare
汎用マルcircle
汎用プラスplus, cross
汎用サンカクtriangle
/marking off [ <placeholder> ]
/marking clear [ <placeholder> ]

指定のキャラクターにつけられたマーカーを外す。キャラクターの指定を省いたときは、現在のターゲットを対象とする。